Selasa, 10 Desember 2013

Artikel tentang E-business

Artikel tentang E-business


 
Pengertian E-Business
Begitu banyak definisi tentang e-business yang terdapat dalam literatur dan internet. Berikut ini
adalah beberapa di antaranya:
a)      E-business adalah praktek pelaksanaan dan pengelolaan proses bisnis utama seperti
perancangan produk, pengelolaan pasokan bahan baku, manufaktur, penjualan, pemenuhan
pesanan, dan penyediaan servis melalui penggunaan teknologi komunikasi, komputer, dan
data yang telah terkomputerisasi. (Steven Alter. Information System: Foundation of E-Business.
b)      E-business meliputi semua hal yang harus dilakukan menggunakan teknologi informasi dan
komunikasi (ICT) untuk melakukan kegiatan bisnis antar organisasi maupun dari organisasi
ke konsumen. (Sid L. Huff, dkk. 2000. Cases in Electronic Commerce. McGraw-Hill)
c)       . Penggunaan internet dan teknologi digital lainnya untuk komunikasi, koordinasi, dan
manajemen organisasi. (Kenneth C. Laudon dan Jane P. Laudon. 2001. Esssentials of Management  Information Systems: Organization and Technology in Networked Enterprise. Prentice Hall)
d)      E-business adalah mengenai penggunaan teknologi internet untuk melakukan transformasi
proses bisnis yang dilakukan. Bentuk e-business yang paling mudah terlihat adalah
pembelian barang secara online baik retail maupun grosir. (Samantha Shurety.1999.      E-businesswith Net.Commerce. Prentice Hall)
e)      Definisi e-business menurut IBM adalah sebuah pendekatan yang aman, fleksibel, dan
terintegrasi untuk memberikan nilai bisnis yang berbeda dengan mengkombinasikan sistem
dan proses yang menjalankan operasi bisnis utama dengan pemanfaatan teknologi internet.
(Christoper Stoole. 2000. E-business – Just What is It?
f)       Menghubungkan sistem teknologi informasi tradisional dengan internet akan menjadi
sebuah e-business. (Daniel Amor. 2000. The E-business Revolution. Prentice Hall)
g. E-business adalah mengelola bisnis di internet yang terkait dengan pembelian, penjualan,
pelayanan terhadap konsumen, dan kolaborasi antar rekan bisnis. Istilah e-business pertama
kali digunakan salah satunya oleh IBM pada tahun 1997. (SearchCIO.com)

Evolususi e-business di Perusahaan

  1. Brochurware
    Pada tahap ini internet digunakan sebagai sarana untuk mengembangkan brosur elektronik.
  2. Customer Interactivity
    tahapdimana perusahaan mulai mengembangkan kemampuan aplikasi situsnya untuk memungkinkan komunikasi 2 arah (dialog).contoh:chatting, teleconference
  3. Transaction Enabler
    Pada tahap ini adalah pengembangan suatu aplikasi yang memungkinkan terjadinya transaksi bisnis secara electronik.
    a. Mekanisme pembelian oleh konsumen.
    b. Mekanisme perusahaan dengan rekanan bisninsya.
  4. One-to-one Relationship
    Terbentuknya mekanisme yang memungkinkan terjadinya transaksi perdaganan antarindividu  


Pengertian E-Commerce
E-Commerce singkatan dari Electronic Commerce (perdagangan elektronik), merupakan suatu kegiatan bisnis yang memanfaatkan jejaring computer (internet) yang biasanya melakukan kegiatan transaksi perdagangan jual-beli, memberikan pelayanan, memberi informasi  yang bertujuan mencari keuntungan pada model bisnis ini.
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-commerce sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.
Faktor Penggunaan dan Manfaat E-Commerce…

Dengan media internet pastinya banyak manfaat yang dapat diambil dari e-commerce, seperti:
Jangkauan mempromosikan/memasarkan barang atau jasa  menjadi lebih luas tanpa ada batasan dari manapun, Penghematan sumber daya, Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah, Mendapatkan pelanggan baru baik local maupun luar, Melayani pelanggan tanpa batas waktu, Dan Konsumen memperoleh informasi yang beragam dan mendetail (bussiness to customer e-commerce).

Tipe-tipe E-Commerce…

1.     Bussiness to Business (B2B): tipe e commerce yang mengutamakan kerjasama transaksi antar perusahaan dengan menggunakan media elektronik.
2.     Bussiness to Consumers (B2C): pada B2C, pihak penjual adalah organisasi, sedangkan pihak pembeli biasanya individu
3.     Collaborative Commerce (C Commerce): dalam C Commerce, partner bisnis saling bekerjasama secara elektronik biasanya terjadi sepanjang rantai produksi suatu barang atau jasa.
4.     Consumers to Business (C2B): konsumen membuat masukkan akan kebutuhannya terhadap barang atau jasa.
5.     Consumers to Consumers (C2C): Transaksi antar individu.
6.     IntraBusiness Commerce: Penggunaan E Commerce dalam lingkup internal perusahaan atau organisasi untuk meningkatkan kinerja dan operasi.
7.     Government to Citizens (G2C): Pelayanan pemerintah terhadap masyarakat yang dapat digunakan untuk kerjasama antara pemerintah dengan pemerintah lain atau dengan perusahaan.
8.     Mobile Commerce: memungkinkan penggunaan E Commerce tanpa kabel.
Kelemahan Dari E-Commerce…

1.      Kasus dalam faktor keamanan transaksi e-commerce, yaitu dari pembajakan kartu kredit, stock exchange fraud, banking fraud, hak atas kekayaan intelektual, akses illegal ke sistem informasi (hacking) perusakan website sampai dengan pencurian data.
2.      Ketidaktepatan waktu pengiriman barang.
3.      No cash payment dan Ketidak puasan konsumen terhadap barang yang dipesan.

Keuntungan-keuntungan e-Commerce beraneka ragam dibagi berdasarkan pihak
yang diuntungkan, seperti di uraikan berikut ini :


  1. Memperluas pasar perusahaan ke pasar nasional bahkan internasional
  2. Memungkinkan perusahaan untuk memperoleh barang atau layanan dari perusahaan
    lain secara cepat dengan biaya yang minimal.
  3.  Mempersingkat atau mengurangi jalur distribusi pasar (marketing distribution channel). Barang jadi lebih murah dan keuntungan menjadi lebih tinggi.
  4. Mengurangi (sebanyak 90%) biaya pembuatan, proses, penyaluran, penyimpanan, dan mendapatkan informasi dengan adanya proses digital.
  5. Dapat mengurangi inventori barang dengan memfasilitasi pull-type supply chain management. Ini memungkinkan modifikasi produk dan mengurangi biaya inventori.
  6. Membantu bisnis kecil untuk bersaing dengan perusahaan-perusahaan besar.
MODEL E-COMMERCE
Model-model yang berkembang mengenai e-commerce, yang dengan demikian berlaku juga untuk eprocurement. E-procurement adalah salah satu pengembangan e-commerce yang mulai berkembang pada akhir abad-20 ini dan tidak diragukan lagi akan terus berkembang dengan pesat pada permulaan abad-21 ini. E-Procurement is a fully automated internet-based, self service application that streamlines the transactions between buyers and suppliers, and provides key information for strategic analysis.
Ada 4 model pokok yang berkembang dalam revolusi internet ini yang juga dinamakan the New Economy, yaitu :
1. Business-to-Business (B2B)
Adalah model perusahaan yang menjual barang atau jasa pada perusahaan lain. Ini diperkirakan   sedang berkembang dengan cepat dari segi volume dan nilai perdagangan, jauh melebihi model – model yang lain.
2. Business-to-Cunsumer (B2C)
Ini adalah model perusahaan yang menjual barang atau jasa pada pasar atau publik.
Contoh misalnya Amazon.com Inc. (www.amazon.com) yang menjual buku, yang mempunyai koleksi tidak kurang dari 4,5 juta judul buku.
3. Consumer-to-Consumer (C2C)
Ini adalah model perorangan yang menjual barang atau jasa kepada perorangan juga.
Contoh adalah eBay Inc (www.ebay.com), suatu perusahaan yang menyelenggarakan lelang melalui internet. Melalui perusahaan ini, perorangan dapat menjual atau membeli dari perorangan lain melalui internet.
4. Consumer-to-Business (C2B)
Ini adalah model perorangan yang menjual barang atau jasa kepada perusahaan.
Contoh ialah Priceline (www.priceline.com), dimana konsumen menawarkan harga tertentu dimana ia menginginkan membeli berbagai barang dan jasa, termasuk tiket pesawat terbang dan hotel.
Dalam perkembangannya, perlu dibedakan antara B2B E-Commerce dan B2B Exchange. Keduanya memang menggunakan teknologi internet, namun mempunyai cara dan pasar yang berbeda, seperti dijelaskan di bawah ini.
1. B2B E-Commerce.
Bentuk ini menawarkan penjualan atau pembelian dalam bentuk maya tetapi oleh satu perusahaan pada perusahaan lain saja. Jadi tidak terbuka untuk banyak perusahaan agar dapat ikut.
2. B2B Exchange.
Sedangkan bentuk ini ialah padanan dari stock exchange misalnya, dimana transaksi terbuka untuk  semua perusahaan yang mau melakukannya. Jadi B2B Exchange adalah suatu jaringan dimana banyak pembeli dan banyak penjual dapat bertemu di ruang perdagangan maya.
Mengenai cara pembayaran, sesuai dengan cara transaksinya sendiri, juga secara maya (virtual), apakah dalam bentuk L/C, money transfer, credit card, P-Cards atau instrumen lain.
Faktor kunci sukses dalam e-commerce
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:

  1. Menyediakan harga kompetitif
  2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
  3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
  4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
  5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
  6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
  7. Mempermudah kegiatan perdagangan.
  8. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
  9. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.
Masalah e-commerce
Hukum Indonesia Tentang E-Commerce…

Di Indonesia peraturan mengenai kebebasan informasi public sudah dimuat dalam pasal-pasal KUHP. Dari beberapa yang ada, antara lain adalah:
“ Pasal 112 mengenai surat, kabar atau keterangan yang harus dirahasiakan karena kepentingan Negara (pidana penjara 20 tahun).
“ Pasal 124 mengenai rahasia militer (pidana penjara 15 tahun).
“ Pasal 322 mengenai rahasia jabatan (pidana penjara selama-lamanya Sembilan bulan atau denda sebanyak-banyaknya Rp.9.000,00).
“ Pasal 323 tentang rahasia perusahaan.
“ Pasal 369 mengenai rahasia pribadi yang dibuka untuk memeras seseorang (sanksi pidana penjara selama-lamanya 4 tahun).
“ Pasal 430-434 mengenai kerahasian surat menyurat melalui kantor pos atau kerahasiaan hubungan melalui telepon umum (pidana penjara selama-lamanya 2 tahun 8 bulan).
sumber ; http://ukieupi.wordpress.com/artikel-tentang-e-business-dan-e-commerce/

Contoh soal PG dan jawabannya SIA (Sistem informasi Akuntansi)

Contoh soal PG dan jawabannya SIA (Sistem informasi Akuntansi)

1. Dalam Sistem Informasi Akuntansi (SIA) Pembelian, fungsi-fungsi yang terkait adalah, kecuali:
a. Fungsi Produksi
b. Fungsi Gudang
c. Fungsi Pembelian
d. Fungsi Akuntansi

2. Bidang akuntansi yang mengolah transaksi keuangan perusahaan dan menghasilkan laporan keuangan adalah:
a. Akuntansi manajemen
b. Akuntansi biaya
c. Akuntansi keuangan
d. Akuntansi pajak

3. Buku  pertama yang digunakan untuk mencatat transaksi keuangan perusahaan disebut:
a. Jurnal
b. Buku besar
c. Neraca saldo
d. Laporan rugi laba
4. Buku  pertama yang digunakan untuk mencatat transaksi keuangan perusahaan disebut:
a. Jurnal
b. Buku besar
c. Neraca saldo
d. Neraca besar
 
5. . Informasi akuntansi yang dihasilkan oleh SIA dibedakan menjadi 2, salah satunya yaitu :
a. informasi akuntansi keuangan
b. informasi akuntansi anggaran
c. informasi akuntansi jurnal
d. informasi akuntansi biaya

6.Berikut ini mana yang merupakan fungsi SIA?
a.       Mengurangi kebutuhan untuk mengidentifikasikan strategi dan posisi strategis
b.      Mengubah data menjadi informasi yang berguna
c.       Mengalokasikan sumber daya organisasional
d.      Mengotomatisasikan pengambilan keputusan
7.   Berikut ini manakah yang berisi jumlah total seluruh persediaaan yang dimiliki perusahaan?
a.       Dokumen sumber
b.      Buku besar
c.       Anggaran kas
d.      Buku pembantu
  
8.   Berikut ini manakah yang paling mungkin merupakan akun buku besar?
a.       Piutang
b.      Kas kecil
c.       Sewa bayar di muka
d.      Laba ditahan
 
9. Berikut ini manakah yang berguna untuk memperkirakan kebutuhan pinjaman jangka pendek?
a.       Laporan laba rugi
b.      Laporan kinerja
c.       Anggaran kas
d.      Neraca
10.   Laporan apakah yang berisi tujuan-tujuan dalam bentuk ukuran keuangan?
a.       Laporan kinerja
b.      Laporan keuangan
c.       Anggaran
d.      Daftar akun
sumber ; http://note-why.blogspot.com/2013/02/soal-uas-sistem-informasi-akuntansi_5971.html
http://septiandwicahyo15.blogspot.com/2012/01/soal-soal-latihan-sistem-informasi.html

Tanggapan sekolah gratis di indonesia dan khususnya dari PT.Pertamina

Tanggapan sekolah gratis di indonesia dan khususnya dari PT.Pertamina 



Kalau menurut saya adanya sekolah gratis di indonesia itu sangat bagus untuk di buat. kenapa? karena banyak masyarakat di indonesia yang haus/kurangnya biaya untuk membiayakan seorang anak sekolah. Untungnya ada beberapa bagian di indonesia yang mendirikan sekolah gratis, yaaaaa walaupun hanya sebagian doang sih. Misalnya yang terjadi di sekolah SD Inpres Wesaput yang terletak di Wamena,Papua. Sekolah ini adalah sekolah yang menampung 410 murid dari daerah Wesaput dan sekitarnya. Sekolah ini tidak memungut biaya untuk pendidikan seluruh muridnya. Kewajiban mereka hanya membeli baju sekolah tetapi jika tidak bisa membelinya pun itu tak apa, sekolah di papua ini sangatlah minim mereka dapat bersekolah pun itu sudah sangat bersyukur, yaa walaupun sekolah itu tidak sampai internasional,tetapi banyak para murid yang senang karena dapat berkumpul dengan teman dan bersekolah dengan baik serta guru yang terlihat galak tetapi perhatian kepada murid-muridnya.
Tetapi banyak dari mereka berasal dari keluarga yang tidak mampu untuk makan saja mereka hanya memakai belanga. Piring yang biasanya terbuat dari daun untuk memakan hipere atau ubi jalar. Sedih saat melihat para siswa yang bertelanjang kaki dengan banyak lumpur di kakinya yaa walaupun sekolah itu tidak sampai internasional,tetapi banyak para murid yang senang karena dapat berkumpul dengan teman-teman mereka.
Lalu pada pertengahan april sekolah pimpinanya itu ditunjuk Dinas Pendidikan setempat sebagai sekolah percontohan yang layak menerima bantuan, seperti komputer dan printer, serta buku-buku bacaan untuk perpustakaan dari PT Pertamina.

Sistem Informasi yang ada di Gunadarma

Sistem Informasi yang ada di Gunadarma



Adanya sistem informasi yang ada di gunadarma atau disingkat dengan gundar sangat memajukan metode-metode pembelajaranya. Dimana sistem informasi yang digundar menyediakan sebuah website untuk kepada mahasiswanya. Yang bertujuan untuk memudahkan Mahasiswa dalam mengakses Informasi-Informasi di gunadarma. Seperti;
1 Studentsite
Situs yang dikhususkan untuk para mahasiswa gundar, untuk memperoleh informasi dari dosen maupun program studi yang secara langsung dapat diketahui para mahasiswa.
 
2. E-Learning
Dimana e-learning ini adalah metode pembelajaran jarak jauh yang banyak membutuhkan teknologi komputer atau laptop dan memakai jaringan internet. Semacam SAP (satuan acara perkuliahan), vclass atau bisa dibilang pembelajaran dengan mengisi forum, pengambilan materi,serta kuis saat dosen berhalangan hadir, lebkom dimana web ini berisi untuk mengetahui jadwal-jadwal kursus, workshop.
 
3. BAAK
Dimana situs ini memanfaatkan untuk mengetahui informasi seputar jadwal kuliah, kelas baru atau kelas lama, kalender kapan saat kita masuk kapan saat libur, jadwal UTS,UAS,UU juga ada pada web ini.
 
 4. UG Library
Dimana situs ini ditunjukan kepada para mahasiswa yang sebagai anggota dapat meggunakan Perpustakaan secara khusus.
 
5. UG Community
Semacam komunitas bagi mahasiswa yang memiliki rasa sosial,peduli, dan ingin berbagi kepada kaum yang lain. Seperti adanya ; forum, event, blog, grup, galeri dan masih banyak lagi.
  

Selasa, 22 Oktober 2013

E-BUSSINES



SOAL :
1.   Apa yang dimaksud dengan definisi e-bussines ?

Jawab:

Definisi E-Business adalah perilaku dari bisnis dengan bantuan telekomunikasi-telekomunikasi dan perangkat telecommunications-based
2.   Apa yang terdapat pada komponen komponen e-bussines ?

Jawab :

Komponen-komponen E-Business, diantaranya : Printing press, telephone, automobile, airplane, television, over-night delivery, facsimile machine, cellular phone, personal computer.
3.   Apa yang dimaksud dengan portal ?

Jawab :

Portal dapat meningkatkan produktivitas pekerja dengan cara memperluas akses Web.
4.   Apa yang dimaksud dengan pervasive computing ?

Jawab :

Yang dimaksud dengan Pervasive Computing adalah tren ke arah terus meningkat ada dimana mana (yang lain menyebut untuk gerakan adalah komputasi ada dimana mana ), menghubungkan alat-alat komputasi di dalam lingkungan, suatu tren disempurnakan oleh suatu konvergensi elektronik maju -dan sungguh, tanpa kawat -teknologi dan Internet. Alat-alat komputasi menyebar tidak komputer pribadi ketika kita cenderung untuk berpikir tentang mereka, hanya sangat kecil -bahkan yang tak kelihatan -alat-alat, yang manapun gerak atau menempelkan di dalam hampir manapun jenis dari obyek dapat dibayangkan, termasuk mobil-mobil, perkakas, peralatan-peralatan, pakaian dan berbagai barang konsumsi -semua berkomunikasi lewat jaringan yang terus meningkat saling hubung.


5.   Apa pengaruh E-bussines pada persasive computing ?

Jawab :

Pengaruhnya pada E-Business tentunya dengan adanya persasive computing ini akan lebih meningkatkan bisnis yang dilakukan lewat media elektronik (internet).

6.   Apa yang dimaksud dengan arsitektur multi-tier ?

Jawab :

Arsitektur multi-tier adalah suatu arsitektur server klien di mana satu aplikasi dieksekusi oleh lebih dari satu agen perangkat lunak terpisah . Sebagai contoh, satu aplikasi yang menggunakan middlewre untuk melayani data meminta antara seorang pemakai dan database mempekerjakan multi-tier arsitektur.

7.   Apa Komponen-komponennya dalam sebuah perusahaan yang bergerak menjadi E-Business ?

Jawab :

Komponen-komponennya dalam sebuah perusahaan yang bergerak menjadi E-Business adalah adanya Teknologi Informasi (TI); PC sebagai workstation, RDBMS sebagai database server dan internet, yang tentunya ditunjang pula oleh komponen-komponen lainnya seperti Human Reosurce, adanya komitmen dari Top Management untuk mengaplikasikan dan implementasikannya.

8.   Apa Layanan Yang ditawarkan pada E-bussines ?

Jawab :

Layanan yang ditawarkan ?
Layanan yang ditawarkan oleh Craigslist.org adalah network organisasi menawarkan layanan berupa jasa penyaluran tenaga kerja sesuai dengan keahlian pendaftar dan jasa-jasa lainnya seperti komunitas, jasa menjualkan rumah, barang dll, sedangkan Eopinions.com adalah network comersial yang menawarkan produk-produk elektronik, otomotif, gift, kosmetika, buku-buku dan jasa.

Value proposition ? Tampilan informasi sedetail mungkin untuk memudahkan para penggunanya.


9.   Bagaimana masing-masing site generate revenue ?

Jawab :

Bagaimana masing-masing site generate revenue ?
Craigslist.org generate revenue dengan cara menerapkan tarif kepada pengguna tenaga kerja, rumah atau barang yang disalurkannya. Sedangkan Eopinions.com generate revenue dengan cara menerapkan atau menambahkan biaya kepada pembeli atas produk yang ditawarkannya.
Apakah site tersebut partnering dengan provide layanan atau produk komplementer? Sebutkan yang mana (partner dan produk)
Craigslist.org merupakan network organisasi yang menawarkan layanan berupa jasa penyaluran tenaga kerja sesuai dengan keahlian pendaftar dan jasa-jasa lainnya seperti komunitas, jasa menjualkan rumah, barang dll sehingga untuk menjalankan roda bisnisnya Craigslist.org membentuk suatu organisasi dan membutuhkan partnering dengan provide layanan yang tersebar dibanyak negara yang dimuat di site tersebut. Seperti USA, Canada, Asia Europe dll.
Eopinions.com adalah network comersial yang menawarkan produk-produk elektronik, otomotif, gift, kosmetika, buku-buku dan jasa. Sehingga untuk menjalankan usahanya maka Eopinions.com membutuhkan kerjasama dengan produk-produk komplementer untuk dimuat di site tersebut, seperti camera, computer, elektronik dll.
Yang membedakan Craigslist.org dengan Eopinions.com adalah, apabila Craigslist.org menjalankan bisnisnya dengan cara partnering dengan provide layanan yang tertera dalam site tersebut. Sedangkan Eopinions.com memakai produk komplementer untuk berbisnis.


10.               Jelaskan empat peran "four intermediaries" dalam business ?
  • Mendukung para pembeli dalam mengidentifikasi kebutuhan mereka dan dalam menemukan penjual dan barang-barang yang paling cocok bagi mereka.
  • Menyediakan cara yang efektif dalam upaya saling bertukar informasi antara penjual dan pembeli
  • Memfasilitasi terjadinya transaksi-transaksi bisnis.
  • Membantu dalam dukungan setelah penjualan (after sales service)

XSISTEM INFORMASI AKUTANSI



Soal

1.                    1.  Apa yang kalian ketahui tentang Sistem menurut Baridwan ?
2.                   2.  Jelaskan secara singkat, bagaimana gambaran dan contoh dari Sistem informasi Akuntansi?
  1. Jelaskan secara singkat, bagaimana gambaran dan contoh dari Sistem informasi Pemasaran ?
  2. Jelaskan secara singkat, bagaimana gambaran dan contoh dari Sistem informasi Sumber Daya Manusia ?
  3. Jelaskan secara singkat, bagaimana gambaran dan contoh dari Sistem informasi Manufaktur ?
  4. Jelaskan secara singkat, bagaimana gambaran dan contoh dari Sistem informasi Keuangan ?
  5. Jelaskan secara singkat, bagaimana gambaran dan contoh  dari Sistem informasi Eksekutif ?
  6. Apa saja prinsip dalam pengembangan sistem yang harus diperhatikan!
  7. Jelaskan langkah-langkah pada siklus hidup pengembangan sistem!
  8. Sebutkan dan jelaskan metodologi-metodologi pengembangan sistem!
Jawab :
1.      Sistem
Menurut Baridwan (2001:1) sistem adalah suatu kerangka dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan yang disusun sesuai dengan suatu skema yang menyeluruh untuk melaksanakan suatu kegiatan atau fungsi utama dari perusahaan. Sedangkan menurut Mulyadi (2001:5) sistem merupakan suatu organisasi formulir, catatan dan laporan yang dikoordinasikan sedemikian rupa untuk menyediakan informasi keuangan yang dibutuhkan manajemen guna memudahkan pengelolaan perusahaan. Sedangkan menurut Widjajanto (2001:1) sistem adalah sesuatu yang memiliki bagian-bagian yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu melalui tiga tahap yaitu input, proses dan output. Sedangkan menurut Hall (2007:6) sistem adalah kelompok dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang saling berhubungan yang berfungsi dengan tujuan yang sama.
2.      Dari beberapa pendapat tersebut diatas, maka dapat diikhtisarkan bahwa pada dasarnya sistem terdiri dari tiga unsur, yaitu : masukan ( input), proses (procces) merupakan suatu aktivitas yang dapat mentransformasikan input menjadi output. Sedangkan output berarti yang menjadi tujuan, sasaran, atau target pengorganisasian suatu sistem.
3.      Sistem informasi Akuntansi adalah sebagai kesatuan struktur yang mempekerjakan sumberdaya fisik dan komponen-komponennya untuk mengubah data-data ekonomi menjadi informasi akuntansi yang diperlukan oleh penggunanya.
4.      Sistem informasi Pemasaran adalah kegiatan peseorangan dan organisasi yang memudahkan dan mempercepat hubungan pertukaran yang memuaskan dalam lingkungan yang dinamis melalui penciptaan pendistribusian promosi dan penentuan harga barang jasa dan gagasan.
5.      Sistem informasi Sumber Daya Manusia adalah sebuah bentuk interseksi/pertemuan antara bidang ilmu manajemen sumber daya manusia (MSDM) dan teknologi informasi. sistem ini menggabungkan MSDM sebagai suatu disiplin yang utamanya mengaplikasikan bidang teknologi informasi ke dalam aktifitas-aktifitas MSDM.
6.      Sistem informasi Manufaktur adalah subset dari Sistem Informasi Manajemen yang menyediakan informasi untuk digunakan dalam pemecahan masalah manufaktur. Manajer dalam area manufaktur menggunakan komputer sebagai komponen sistem fisik maupun sistem informasi konseptual. Manajer pada area manufaktur menggunakan komputer dalam sistem produk fisik untuk aplikasi seperi CAM (Computer Aided Manufacturing) dan CAD (Computer Aided Design). Sistem yang digunakan untuk mendukung fungsi produksi, yang mencakup seluruh kegiatan yang terkait dengan perencanaan dan pengendalian proses untuk memproduksi barang atau jasa. Model sistem informasi manufaktur Sistem informasi manufaktur mencakup semua aplikasi komputer dalam area manufaktur sebagai sistem konseptual.
7.      Sistem informasi Keuangan adalah sistem informasi yang memberikan informasi kepada orang atau kelompok baik di dalam perusahaan maupun di luar perusahaan mengenai masalah keuangan perusahaan. Informasi yang diberikan disajikan dalam bentuk laporan khusus, laporan periodik, hasil dari simulasi matematika, saran dari sistem pakar, dan komunikasi elektronik. Sistem informasi keuangan memenuhi kebutuhan manajer maupun elemen-elemen lingkungan perusahaan atas informasi yang menjelaskan status keuangan perusahaan.
8.      Sistem informasi Eksekutif adalah satu jenis dari sistem informasi manajemen untuk memudahkan dan mendukung keterangan dan pembuatan keputusan kebutuhan dari eksekutif senior dengan menyediakan kemudahan akses terhadap akses internal dan eksternal yang memiliki keterangan yang relevan untuk menemukan hasil strategis dari organisasi. Tujuannya adalah untuk melindungi sekumpulan data dan untuk menyediakan kinerja penjualan atau statistik riset pemasaran untuk membuat keputusan, seperti halnya petugas keuangan, direktur  pemasaran, dan petugas eksekutif  pemimpin.
9.      Prinsip dalam pengembangan sistem yang harus diperhatikan adalah
a.       Sistem yang dikembangkan adalah untuk manajemen.
b.      Sistem yang dikembangkan adalah investasi modal yang besar. Maka setiap investasi modal harus mempertimbangkan 2 hal berikut ini: semua alternatif yang ada harus diinvestigasikan dan investasi yang terbaik harus bernilai.
c.       Sistem yang dikembangkan memerlukan orang yang terdidik.
d.      Tahapan kerja dan tugas-tugas yang baru dilakukan dalam proses pengembangan sistem.
e.       Proses pengembangan sistem tidak harus urut.
f.       Jangan takut membatalkan proyek.
g.      Dokumentasi harus ada untuk pedoman dalam pengembangan sistem.
10.  Langkah-langkah pada siklus hidup pengembangan sistem adalah
a.       Perencanaan sistem
b.      Analisis sistem
c.       Perancangan sistem secara umum/konseptual
d.      Evaluasi dan seleksi sistem
e.       Perancangan sistem secara detail
f.       Pengembangan perangkat lunak dan implementasi sistem
g.      Pemeliharaan dan perawatan sistem
Metodologi Pengembangan Sistem berarti metode-metode, prosedur-prosedur, konsep-konsep pekerjaan, aturan-aturan dan postulat-postulat (kerangka pemikiran) yang akan digunakan untuk mengembangkan suatu sistem informasi. Urut-urutan prosedur untuk pemecahan masalah dikenal dengan istilah Algoritma.
h.      Functional decomposition methodologies.Metodologi ini menekankan pada pemecahan dari sistem ke dalam subsistem-subsistem yang lebih kecil, sehingga akan lebih mudah untuk dipahami, dirancang dan ditetapkan. Yang termasuk dalam kelompok metodologi ini adalah :
- HIPO (Hierarchy plus Input Process Output)
- Stepwise Refinement (SR) atau Iterative Stepwise Refinement (ISR)
- Information Hiding
i.        Data Oriented Methodologies. Metodologi ini menekankan pada karakteristik dari data yang akan diproses. Dikelompokkan ke dalam dua kelas, yaitu :
1. Data flow oriented methodologies, sistem secara logika dapat digambarkan secara logika dari arus data dan hubungan antar fungsinya di dalam modul-modul di sistem. Yang termasuk dalam metodologi ini adalah :
- SADT (Structured Analysis and Design Techniques)
- Composite Design
- SSAD (Structured System Analysis and Design)
2. Data Structured oriented methodologies
Metodologi ini menekankan struktur dari input dan output di sistem. Yang termasuk dalam metodologi ini adalah :
- JSD (Jackson’s System Development)
- W/O (Warnier/Orr)
j.        Prescriptive Methodologies
Yang termasuk dalam metodologi ini adalah :
ISDOS (Information System Design dan Optimization System), merupakan perangkat lunak yang dikembangkan di University of Michigan. Kegunaan dari ISDOS adalah mengotomatisasi proses pengembangan sistem informasi. ISDOS mempunyai dua komponen, yaitu :
1. PSL (Program Statement Language), merupakan komponen utama dari ISDOS, yaitu suatu bahasa untuk mencatat kebutuhan pemakai dalam bentuk machine readable form. PSL  dirancang sehingga output yang dihasilkannya dapat dianalisis oleh PSA. PSL merupakan bahasa untuk menggambarkan sistemnya dan bukan merupakan bahasa pemrograman prosedural.
2. PSA (Program Statement Analyzer) merupakan paket perangkat lunak yang mirip dengan kamus data (data dictionary) dan digunakan untuk mengecek data yang dimasukkan, disimpan, dianalisis dan yang dihasilkan sebagai output laporan.